
Noircine | 2025
Cet univers se veut être utilisé tout d’abord dans un livre dont on est le héros, mais aussi pour faire du jeu de rôle, avec un système de jeu s'inspirant de Call of Cthulu, Macadabre...
Rôle
Narratif Designer | Level Designer
Thèmes
Jeu de rôle | Peste Noire | Moyen-Age
Pitch
Noircine est un univers qui utilise l’Histoire pour créer une ambiance mystique et déconcertante dans la France de l’an 1402. L’objectif est d’immerger des personnes dans ce monde médiéval, sombre et rongé par la maladie. Les lecteurs et joueurs auront pour rôle d’accomplir leur mission donnée, c’est à dire trouver l’origine de la maladie, grâce à une lettre donnée par le Docteur de Fer, un mystérieux allié vivant dans un village voisin. Pour cela, ils incarneront un personnage, avec un métier, choisit aléatoirement.
Contexte
Dans le cadre d’un cours de scénario, nous devions créer un livre dont vous êtes le héros. Avec un camarade, nous avons choisi de développer un univers conçu pour être pleinement adaptable, aussi bien en format livre interactif qu’en jeu de rôle.
Mon travail
Pour le lore, j’ai écrit l’origine de la maladie en m’inspirant de récits bibliques notamment le symbole du pommier pour imaginer la première contamination, son mode de transmission, ainsi que l’évolution des symptômes.
J’ai également rédigé la liste des métiers jouables, avec leurs avantages et inconvénients, ainsi que la description des villages et des différents lieux où se déroule l’aventure.
Enfin, avec mon camarade, nous avons élaboré une trame narrative au format livre dont vous êtes le héros, proposant des choix multiples menant à différentes pages et embranchements.
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