
Le Théâtre des Emotions | 2025
Le Théâtre des Émotions est une expérience VR située dans un amphithéâtre romain où chaque masque représente une émotion...
Rôle
Game Lead | Programmeuse | Sound Design
Thèmes
Jeu VR | Jeu immersif | Emotions
Pitch
Le Théâtre des Émotions est un jeu VR immersif dans lequel le joueur explore différentes émotions à travers des masques interactifs. Placé au centre d’un amphithéâtre romain, il peut équiper les masques posés sur une table ou les placer sur une sculpture. Chaque masque déclenche une transformation complète de l’environnement, tandis qu’un œil géant dans le ciel observe le joueur et change de pupille selon le masque équipé, incarnant une divinité du jugement. Ces éléments permettent de vivre chaque émotion de manière immersive et sensorielle.
Contexte
Premier workshop en VR sous la durée d'un mois réalisé en équipe de trois, sous la supervision de plusieurs Game Lead. Nous avons eu l'occasion de travailler avec une équipe de 3D et d'artiste. L’objectif était de faire vivre différentes émotions à un public grâce à la réalité virtuelle. Le jeu a ensuite été testé par des visiteurs lors de l’événement "Mobart".
Mon travail
Pour ce projet, j’ai principalement assuré la gestion de notre équipe de trois, avant de me concentrer sur le développement sous Unreal Engine 5. J’ai programmé un système de transition de niveau : lorsqu’un joueur enfile un masque, l’amphithéâtre se transforme entièrement musique, effets visuels, ambiance et assets changent en fonction de l’émotion représentée.
J’ai également intégré plusieurs éléments interactifs, comme un moulin à vent, des boules surprises qui explosent lorsqu’on les lance dans le niveau dédié à la surprise, ou encore un parapluie dans le monde de la tristesse, capable d’atténuer le son de la pluie pour créer une sensation de réconfort. J’ai programmé l'œil géant placé dans le ciel de l’amphithéâtre, qui observe en permanence les actions du joueur. Sa pupille change en fonction du masque équipé.
J’ai également réalisé le sound design du jeu, un aspect essentiel du projet. La musique et les effets sonores jouent un rôle déterminant pour transmettre une émotion précise et renforcer l’immersion. J’ai donc sélectionné et intégré des ambiances sonores adaptées à chaque masque, en veillant à ce que chaque musique corresponde parfaitement à l’émotion représentée.
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