
L'Atelier de Minuit | 2025-2026
L'Atelier de Minuit est un jeu en cours de réalisation pour mon projet de fin d'année, dans lequel vous incarnez une sorcière exilée qui ouvre sa propre boutique de potions.
Rôle
Game Lead | Narratif Designer | Level Designer
Thèmes
Jeu narratif | Potions | Casual
Pitch
Dans un monde médiéval fantastique, incarnez une sorcière qui a choisi de s’exiler dans la forêt voisine pour y ouvrir sa propre boutique de potions. Partez explorer divers biomes à la recherche d’ingrédients rares. Et, aidez vous de votre grimoire pour concocter vos breuvages magiques. Donnez-les aux habitants du village, mais prenez garde : chaque potion vendue peut influencer le destin du village… et le vôtre.
Contexte
Pour mon projet de fin d'année, nous avons présenter un concept de jeu. J'ai proposé l'Atelier de Minuit et je dois le concrétiser en 1 an et proposer un prototype en fin d'année scolaire. Nous sommes dans une équipe de 4 et devons le présenter chaque mois à un jury pour montrer nos avancées sur le jeu. Nous sommes actuellement en phase de production.
Mon travail
En tant que Game Lead, je supervise une équipe de quatre personnes, gère la planification du projet via un Gantt. Le jeu est réalisé en collaboration avec les artistes 3D, je gère la communication entre nous et mon groupe via Teams ou en vrai.
En parallèle, je travail sur la narration du jeu. J'ai du construire une structure narrative : les dialogues et le personnage qui rend visite à la boutique varie en fonction de la potion que nous leur donnons. Les personnages possèdent chacun une personnalité et un milieu social distincts, ce qui se reflète directement dans leur manière de s’exprimer et d’interagir. Afin de garantir la cohérence et la crédibilité des dialogues, un travail préparatoire a été réalisé à l’aide de fiches personnages détaillées et de cartes de relations, servant de base à l’écriture narrative.
En tant qu'initiatrice de mon projet, je me penche aussi sur le Game Design avec mon équipe, nous définissons les règles du jeu et son déroulement. Nous avons définie tout un système de propriété pour créer nos potions et définir nos ingrédients.
J’ai conçu le level design extérieur d’un biome automnal au style stylisé, low poly et cartoon. Ce biome intègre différents ingrédients, placés à des emplacements précis afin d’encourager l’exploration. Pensé pour un gameplay casual, l’environnement se veut volontairement reposant et apaisant, offrant aux joueurs un espace calme dédié à la récolte et à la détente.
Créez votre propre site internet avec Webador