Deck Of Justice | 2025

Deck of Justice est un jeu de cartes mobile inspiré du film "Les Incorruptibles". Le joueur y compose et gère une équipe d’enquêteurs à l’aide de cartes afin de démanteler un réseau mafieux qui gangrène la ville.

Rôle

DA | Narration | Level Design | Sound Design

Thèmes

Jeu de carte Jeu narratif | Mafia

Pitch

Deck of Justice est un jeu mobile 2D de cartes stratégiques dans lequel Vous incarnez un policier qui échappe miraculeusement à une fusillade orchestrée par la mafia dans un bar. Maintenant, ils ont un nom sur vous. En tant que lieutenant, vous êtes assigné à l'affaire et devez gérer une équipe d'enquêteurs. Infiltrez, enquêtez et éliminez des cibles, mais attention, certains de vos agents pourraient être corrompus et prêts à vous trahir.

Contexte

Deck of Justice a été réalisé lors d’un workshop d’un mois au sein d’une équipe de cinq personnes. L’objectif était de s’inspirer d’un film étudié en cours pour en faire un jeu. Il s’agissait du premier projet de notre promotion développé sur le moteur Unity. Le but final était de produire un prototype jouable basé sur le film choisi.

Mon travail

Pour Deck of Justice, j’ai principalement travaillé sur l’esthétique du jeu en créant une direction artistique inspirée des films noirs, avec une ambiance volontairement vintage afin de rester fidèle au film "Les Incorruptibles". J’ai conçu les cartes des decks sur Figma et, grâce à l’intelligence artificielle, j’ai pu générer certaines illustrations (environnements, décors, bâtiments).
J’ai également défini l’UI/UX du menu, en m’inspirant de l’univers des casinos.

Le Level design a été réalisé pièce par pièce sur Inkarnate : j’ai placé les bâtiments en 2D pour composer une ville cohérente autour des lieux principaux propres à Deck of Justice.
La narration faisait aussi partie de mes responsabilités ; j'ai développée une structure narrative en m’inspirant de séries policières, la réussite ou la défaite du joueur lors du jeu de carte influe sur la trame narrative.

J’ai également participé au Sound design en sélectionnant des musiques jazzy qui renforcent l’ambiance noire et rétro du jeu. Enfin, j’ai présenté le projet à l’oral devant un jury, qui a pu tester le prototype sur mobile.